
这是7月27日在家中的新闻,汤姆·亨德森·富恩特(Tom Henderson Fuente)昨天在Insider游戏播客每周节目中透露,由Ubisoft(代码名称上的项目)开发了新的“幽灵分辨率”系列(名称为代码名称的项目),该系列(project on Code name)长期使用Epic 5的无与伦比的Emerate Engine 5。关于Ubisoft更改为虚幻引擎5的原因,外国媒体笔记本验证认为,这正在简化开发过程,提高生产效率并降低自我开发引擎提供的成本。但是,一些Reddit玩家认为虚幻引擎5是“高度优化的风险”,这可能会导致对新游戏的更大配置要求。实际上,值得一提的是,第一个幽灵决议是使用不现实的引擎开发的。例如,2004年公司的第2号分辨率鬼使用了Unreal 2引擎,然后彩虹六:拉斯维加斯在2008年使用了虚幻3引擎。在现有新闻上,新的“幽灵侦察”计划于2026年秋季(明年)推出。这项工作的背景是在虚构的亚洲东南部开发的,从第三个人的先前角度强调了团队的战术体验,并且一般风格变成了更接近系列“呼唤:现代战争:现代战争”和系列“战场”的事物。